班.级.规.模.及.环.境--热.线:4008699035 手.机:15921673576( 微.信.同.号) |
坚持小班授课,为保证培训效果,增加互动环节,每期人数限3到5人。 |
上.课.时.间.和.地.点 |
上课地点:【上海】:同济大学(沪西)/新城金郡商务楼(11号线白银路站) 【深圳分部】:电影大厦(地铁一号线大剧院站)/深圳大学成教院 【北京分部】:北京中山学院/福鑫大楼 【南京分部】:金港大厦(和燕路) 【武汉分部】:佳源大厦(高新二路) 【成都分部】:领馆区1号(中和大道) 【沈阳分部】:沈阳理工大学/六宅臻品 【郑州分部】:郑州大学/锦华大厦 【石家庄分部】:河北科技大学/瑞景大厦 【广州分部】:广粮大厦 【西安分部】:协同大厦
最近开课时间(周末班/连续班/晚班):即将开课,详情请咨询客服! |
实.验.设.备 |
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质.量.保.障 |
1、免费重修;
2、课程结束后,授课老师留联系方式,保障培训效果,免费技术支持。
3、推荐机会。 |
课程大纲 |
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- GPU高性能图形芯片和通用计算编程培训
GPU高性能图形芯片和通用计算编程培训
课程大纲:
第I部分 几何复杂性
1 实现照片级真实感的虚拟植物
2 使用基于GPU几何体剪切图的地形渲染
3 几何体实例化的内幕
4 分段缓冲
5 用多流来优化资源管理
6 让硬件遮挡查询发挥作用
7 带有位移映射的细分表面自适应镶嵌
8 使用距离函数的逐像素位移映射
第Ⅱ部分着色、光照和阴影
9 S.T.A.L.K.E.R.中的延期着色
10 动态辐照度环境映射实时计算
11 近似的双向纹理函数
12 基于贴面的纹理映射
13 在GPU上实现mentalimages的Phenomena渲染器
14 动态环境遮挡和间接光照
15 蓝图渲染和草图绘制
16 精确的大气散射
17 利用像素着色器分支的高效模糊边缘阴影
18 将顶点纹理位移用于水的真实感渲染
19 通用的折射模拟
第Ⅲ部分高质量渲染
20 快速三阶纹理过滤
21 高质量反走样的光栅化
22 快速的预过滤线条
23 NaluDemo的头发动画和渲染
24 使用查找表加速颜色变换
25 AppleMotion中的GPU图像处理
26 实现改进的Perlin噪声
27 高级的高质量过滤
28 Mipmap级的测量
第Ⅳ部分GPU的通用计算:初级
29 流式体系结构和技术趋势
30 GeForce6系列GPU的体系结构
31 把计算概念映射到GPU
32 尝试GPU计算
33 在GPU上实现高效的并行数据结构
34 GPU流程控制习惯用法
35 GPU程序优化
36 用于GPGPU应用程序的流式缩减操作
第Ⅴ部分面向图像的计算
37 GPU上的八叉树纹理
38 使用光栅化的高质量全局照明渲染
39 使用逐步求精辐射度方法的全局照明
40 GPU上的计算机视觉
41 延迟过滤:困难数据格式的渲染
42 保守光栅化
第Ⅵ部分模拟与数值算法
43 蛋白质结构预测的GPU计算
44 用于解线性方程组的GPU框架
45 GPU上的期权定价
46 改进的GPU排序
47 复杂边界的流体模拟
48 基于FFT的医学图像重建
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