OpenGL开发工程师班 |
课。程。目。标 |
OpenGL目前已被广泛地用于可视化技术、实体造型、CAD/CAM、模拟仿真等诸多领域内,它是一套独立于操作系统和硬件环境的三维图形库,有着强大的图形功能和良好的跨平台移植能力,已成为事实上的图形标准。本课程对OpenGL的使用方法和三维图形编程技巧进行了详细的讲解。 |
班.级.规.模.及.环.境--热.线:4008699035 手.机:15921673576( 微.信.同.号) |
实战授课,培训后免费技术支持。 |
开课时间和上课地点 |
上课地点:【石家庄分部】:河北科技大学/瑞景大厦 【深圳分部】:电影大厦(地铁一号线大剧院站)/深圳大学成教院【广州分部】:广粮大厦 【西安分部】:协同大厦 【南京分部】:金港大厦(和燕路) 【武汉分部】:佳源大厦(高新二路)【沈阳分部】:沈阳理工大学/六宅臻品 【郑州分部】:郑州大学/锦华大厦 【上海】:同济大学(沪西)/新城金郡商务楼(11号线白银路站) 【北京分部】:北京中山学院/福鑫大楼 【成都分部】:领馆区1号(中和大道) 最近开课时间(周末班/连续班/晚班):OpenGL开班时间:即将开课,详情请咨询客服! |
实.验.设.备和授课方式 |
☆资深工程师授课 |
最.新.优.惠 |
☆在读学生,可优惠。 |
质.量.保.障 |
1、免费重修; |
课程大纲 |
OpenGL开发工程师班 第一部分 环境搭建 1,VS 2010 环境搭建与项目工程建立与配置 2,Linux Fedra 环境搭建与项目工程建立与配置 3,Linux Ubuntu 环境搭建与项目工程建立与配置 4,Android 环境搭建与项目工程建立与配置 5,iPhone/iPAD 环境搭建与项目工程建立与配置 第二部分 OpenGL编写规范和开发思路 1,典型实例解析 第三部分 渲染与编程 1. 着色器及其编程方法 第四部分 变换/向量/矩阵 1,矩阵及其编程方法 第五部分 GLSL着色语言、片段着色器、顶点着色器、几何着色器 1,GLSL-OpenGL着色语言开发要点 2,GLSL着色器 3,使用GLSL创建着色器 2)顶点着色器 3)几何着色器 4,着色器和应用程序的结合 5,综合应用实例 第六部分 GLSL着色语进行着色器编程进阶 1,模拟光线 第七部分 GLSL着色语进行着色器编程高级--纹理及其编程方法 1,矩形纹理及其编程方法 第八部分 缓冲区与帧缓冲区高级编程 1,缓冲区及其编程方法 2,帧缓冲区及其编程方法 第九部分 Opegl编程高级--如何提高绘图的性能和变换反馈编程 2,变换反馈 |