班.级.规.模.及.环.境--热.线:4008699035 手.机:15921673576( 微.信.同.号) |
每个班级的人数限3到5人,互动授课, 保障效果,小班授课。 |
上间和地点 |
上部份地点:【上海】同济大学(沪西)/新城金郡商务楼(11号线白银路站)【深圳分部】:电影大厦(地铁一号线大剧院站)/深圳大学成教院【北京分部】:北京中山学院/福鑫大楼【南京分部】:金港大厦(和燕路)【武汉分部】:佳源大厦(高新二路)【成都分部】:领馆区1号(中和大道)【沈阳分部】:沈阳理工大学/六宅臻品【郑州分部】:郑州大学/锦华大厦【石家庄分部】:河北科技大学/瑞景大厦 最近开间(周末班/连续班/晚班):即将开课,详情请咨询客服! |
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部份程大纲 |
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第一章:现成三维体建模
1-1、3DS max简介
1-2、3DS max的视图控制
1-3、3DS max的标准基本体
1-4、处女作___凉亭
1-5、3DS max扩展基本体
1-6、实例___沙发
1-7、实例___床头柜
1-8、渲染视图
第二章:二维转三维(上)
2-1、3DS max的图形
2-2、线的控制和编辑样条线
2-3、“挤出”命令___半月茶几
2-4、“车削”命令___碗
2-5、“车削”命令___杯子
2-6、实例___门(1)
2-7、实例___门(2)
第三章:二维转三维(下)
3-1、“倒角”命令__立体字
3-2、“可渲染样条线”命令___沙发(1)
3-3、“可渲染样条线”命令___沙发(2)
3-4、 实例___餐桌
3-5、“轮廓倒角”命令___古式茶几
3-6、“轮廓倒角”命令___马桶(1)
3-7、“轮廓倒角”命令___马桶(2)
第四章:布尔运算和放样
4-1、 布尔运算
4-2、 多次布尔运算
4-3、 放样
4-4、 放样的修改
4-5、 放样的变形
4-6、 放样的变形__牙膏实例
4-7、 放样的图形的“居左、居中、居右”
4-8、 多截面放样
第五章:修改图形(上)
5-1、 编辑网格命令
5-2、 网格平滑命令
5-3、 外壳命令
5-4、 外壳命令__木桶实例
5-5、 移动阵列
5-6、 旋转阵列(1)
5-7、 旋转阵列(2)
第六章:修改图形(下)
6-1、 FFD修改命令
6-2、 FFD修改命令__枕头实例
6-3、 锥化命令
6-4、 扭曲命令
6-5、 晶格命令
6-6、 噪波命令
6-7、 噪波命令__窗帘实例
6-8、 弯曲命令
6-9、 弯曲命令—楼梯实例
第七章:多边形建模
7-1、 多边形建模方法
7-2、 多边形建模__电视机
7-3、 多边形建模__油壶
7-4、 多边形建模__飞机(1)
7-5、 多边形建模__飞机(2)
第八章:场景的合并
8-1、 墙体的建立(1)
8-2、 墙体的建立(2)
8-3、 灯光和摄像机
8-4、 赋材质
8-5、 合并物体
8-6、 复杂的墙体建立(1)
8-7、 复杂的墙体建立(2)
第九章:材质和贴图
9-1、 贴图的控制
9-2、 UVW贴图
9-3、 贴图路径和归档
9-4、 建筑材质(1)
9-5、 建筑材质(2)
9-6、 多维/子对象物体材质
9-7、 调用其它模型
9-8、 多维/子对象材质与3ds现成的门、窗、楼梯
第十章:效果图建模
10-1、墙体的建立
10-2、柱子的建立
10-3、踢脚线的建立
10-4、灯槽的建立
10-5、画和电视柜的建立
10-6、赋建筑材质
10-7、合并其它模型
第十一章:光能传递
11-1、真实光和光能传递
11-2、解决颜色溢出的问题
11-3、点光源和光域网
11-4、灯光的阴影
11-5、线光源
11-6、线光源(2)
11-7、日光---天空光
11-8、日光---太阳光
11-9、渲染出图的设置
11-10、Photoshop后期处理
第十二章:导入AutoCAD图形建模
12-1、导入AutoCAD图形
12-2、用捕捉的方法生成墙体
12-3、做天花板和地板
12-4、做门和灯槽
12-5、合并对象
12-6、设置灯光和光能传递 |