第1章 ActionScript 3.0的行业背景、语言介绍与开发环境
第2章 ActionScript 3.0语言基本元素
第3章 ActionScript 3.0流程控制
第4章 ActionScript 3.0函数及高级使用技巧
第5章 类和对象——从定义到原理
第6章 ActionScript 3.0中的封装
第7章 复合与继承
第8章 多态,数据类型转换
第9章 抽象类和接口
第10章 AS3核心类、数组强化
第11章 字符串:String
第12章 异常和错误的捕捉与处理
第13章 事件发送和处理
第14章 网络数据通信基础
第15章 XML数据处理
第16章 AS3视觉编程精要与容器
第17章 DisplayObject类与矢量图、位图
第18章 显示编程与事件、人机交互
第19章 AS3动画编程
Flash AS3 行业应用专题班——游戏专题
1、熟悉常用的数据结构知识,如数组、堆栈等;
2、了解计算机图形学常用知识点;
3、掌握常用的基础算法(如冒泡排序),并会使用高级寻路算法;
4、会进行简单的性能优化,包括对产品体积、素材的优化等;
5、了解开放平台的接入流程等。
内容设置
**部分 理论提高
第1章 项目团队协作流程与分工
第2章 第三方开源框架
第4章 高级调试技巧
第5章 版本校验机制
第6章 实用的设计模式
第二部分 视觉特效专题
第7章 3D引擎
第8章 粒子效果
第三部分 SNS游戏专题
第9章 社交游戏制作流程
第10章 资源加载流程
第11章 元件的状态管理
第12章 远程数据访问解析
第13章 游戏进程中的低频心跳处理
第四部分 网页游戏专题 |