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Unity3d实例-2D贪吃蛇[二级]培训
 
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      增加互动环节, 保障培训效果,坚持小班授课,每个班级的人数限3到5人,超过限定人数,安排到下一期进行学习。
   授课地点及时间
上课地点:【上海】:同济大学(沪西)/新城金郡商务楼(11号线白银路站) 【深圳分部】:电影大厦(地铁一号线大剧院站)/深圳大学成教院 【北京分部】:北京中山学院/福鑫大楼 【南京分部】:金港大厦(和燕路) 【武汉分部】:佳源大厦(高新二路) 【成都分部】:领馆区1号(中和大道) 【广州分部】:广粮大厦 【西安分部】:协同大厦 【沈阳分部】:沈阳理工大学/六宅臻品 【郑州分部】:郑州大学/锦华大厦 【石家庄分部】:河北科技大学/瑞景大厦
开班时间(连续班/晚班/周末班):即将开课,详情请咨询客服!
   课时
     ◆资深工程师授课
        
        ☆注重质量 ☆边讲边练

        ☆若学员成绩达到合格及以上水平,将获得免费推荐工作的机会
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   质量以及保障

      ☆ 1、如有部分内容理解不透或消化不好,可免费在以后培训班中重听;
      ☆ 2、在课程结束之后,授课老师会留给学员手机和E-mail,免费提供半年的课程技术支持,以便保证培训后的继续消化;
      ☆3、合格的学员可享受免费推荐就业机会。
      ☆4、合格学员免费颁发相关工程师等资格证书,提升您的职业资质。

课程大纲
 
  • 第一节:GPU 渲染
  • · 计算机中的三维模型
  • · GPU 渲染的流程
  • · DrawCall
  • · 几何阶段和光栅化阶段
  • · OpenGL 与 DirectX
  • · 常用的编写语言 HLSL/GLSL/CG
  • 第二节:Unity Shader 编程初探
  • · Unity Shader 的组成部分
  • · 各个部分的作用及常见的代码格式
  • 第三节:Shader 编程数学基础快攻
  • · 向量与向量运算
  • · 坐标系与坐标系转换
  • · 矩阵以及矩阵在图形学中的作用
  • · 常用的坐标变换函数
  • 第四节:从零开始实现一个基础漫反射模型
  • · 漫反射的物理模型
  • · 漫反射模型的具体实现
  • · 介绍 Unity 前向渲染路径和光源的分类
  • 第五节:改进漫反射模型
  • · 在片段着色器中实现光照计算
  • · 使用 Valve 公司的技术改善背光面的表现
  • 第六节:实现高光反射模型
  • · 高光反射模型中的 Phong 和 Blin-Phong 算法
  • · 实现 Phong 和 Blin-Phong 模型
  • 第七节:改进高光反射 Shader 的表现
  • · 使用 Unity 内置函数增强光源适用性
  • · 表现 Shader 的阴影投射
  • 1: GPU的渲染流程
  • 2: Unity Shader的基本结构
  • 3: Shader编程的数学基础
  • 4: 从零实现漫反射模型
  • 5: 改进漫反射模型
  • 6: 实现高光反射
  • 7: 改进高光反射模型以及总结
 
 
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