第1章:开篇
1-1 教学大纲的介绍
1-2 游戏的演示
1-3 需要准备的软件及简单介绍
1-4 需要的VR装备介绍、相应的VR开发组件介绍
第2章:首页场景
2-1 创建游戏和资源的导入
2-2 布放资源,加入汽泡
2-3 鱼的预置体制作
2-4 让鱼随机的游起来(一)
2-5 让鱼随机的游起来(二)
2-6 输出PC端,总结
第3章:用户的注册和登录
3-1 UGUI的简单介绍
3-2 制作登录UI
3-3 制作注册UI
3-4 UI框的打开和关闭
3-5 几个UI框之间的交互
3-6 BMOB数据库简介
3-7 用户注册功能的实现(一)
3-8 用户注册功能的实现(二)
3-9 用户登陆功能的实现(一)
3-10 用户登陆功能的实现(二)
3-11 记住密码功能的实现
3-12 忘记密码功能的实现
3-13 本单元的优化和总结
第4章:VR房间场景
4-1 VR组件的介绍
4-2 加入房间的全景图并制作
4-3 战斗NPC和对应的UI制作
4-4 UI的交互
4-5 单元小结
第5章:VR捕鱼场景
5-1 场景资源导入
5-2 布放资源和放入随机游的鱼
5-3 鱼枪制作
5-4 鱼枪发射子弹
5-5 子弹碰撞产生渔网
5-6 渔网的制作和鱼的死亡
5-7 单元小结
第6章:刷鱼系统
6-1 鱼的制作
6-2 鱼的死亡和再生
6-3 多种鱼的制作
6-4 保持海中鱼的数量
6-5 鱼潮的来临
6-6 计时器的制作
6-7 单元小结
第7章:武器系统
7-1 武器属性的设计
7-2 第一种武器的制作
7-3 多做几种武器
7-4 武器的切换
7-5 发射相应的子弹
7-6 武器库的建立
7-7 武器库的UI
7-8 武器的升级(一)
7-9 武器的升级(二)
7-10 武器的升级(三)
7-11 单元小结
第8章:角色系统
8-1 角色的设计
8-2 制作相应的UI
8-3 和数据库的相连
8-4 金币UI的显示
8-5 金币的使用
8-6 人物的升级
8-7 单元小结
第9章:物品系统
9-1 物品系统的设计
9-2 物品栏npc建立
9-3 物品栏UI的制作
9-4 物品栏UI的初步交互
9-5 物品的制作
9-6 数据库的连接
9-7 物品的获得
9-8 物品的显示
9-9 物品按类型显示
9-10 物品的叠加
9-11 物品的出售
9-12 物品的使用(一)
9-13 物品的使用(二)
9-14 物品的使用(三)
9-15 物品的使用(四)
9-16 优化(一)
9-17 优化(二)
9-18 单元小结
第10章:系统
10-1 系统的管理
10-2 系统的数据库管理
10-3 系统UI的制作
10-4 的浏览
10-5 的接受
10-6 的完成
10-7 的报酬领取
10-8 跟踪显示
10-9 单元小结
第11章:成就系统
11-1 成就系统的设计
11-2 成就系统UI的制作
11-3 设计第一个成就
11-4 成就的浏览
11-5 第一个成就的完成
11-6 设计第二个成就
11-7 第二个成就的完成
11-8 单元小结
第12章:声望系统
12-1 声望系统的总体设计
12-2 声望系统的UI制作
12-3 数据库的制作
12-4 完成提升声望
12-5 声望的5个阶段不同的状态
12-6 每个阶段的奖励
12-7 单元小结
第13章:补给系统
13-1 补给系统的设计
13-2 资源的导入
13-3 补给箱的打开
13-4 箱子打开的UI
13-5 拾取相应的物品
13-6 潜水箱的加入
13-7 房间潜水箱和物品箱之间的关系
13-8 数据库的设计和制作
13-9 单元小结
第14章:签到有礼系统
14-1 签到有礼的总体设计
14-2 UI的制作
14-3 数据库的制作
14-4 签到有礼代码的实现
14-5 单元小结
第15章:邮件系统
15-1 邮件系统的设计
15-2 UI的制作
15-3 数据库的制作
15-4 UI的一些简单交互
15-5 发信
15-6 收信
15-7 信件的删除
15-8 信件的已读和未读
15-9 单元小结
第16章:拍卖行系统
16-1 拍卖行系统的总体设计
16-2 UI的制作(一)
16-3 UI的制作(二)
16-4 数据库的制作
16-5 拍卖物品的浏览
16-6 拍卖物品的发布
16-7 拍卖的过程
16-8 各自得到自己的东西
16-9 单元小结
第17章:充值系统
17-1 充值系统实现的过程
17-2 充值UI界面
17-3 准备相应的资料
17-4 代码的具体实现
17-5 单元小结
第18章:上篇的尾章
18-1 场景之间的连接
18-2 上篇的总结
第19章:局域网Unet
19-1 下篇课程介绍
19-2 Network Manager
19-3 PlayerPrefab预制体
19-4 Player的移动
19-5 Transform同步
19-6 主角产生炸弹
19-7 炸弹同步到客户端
19-8 产生爆炸的效果
19-9 炸弹爆炸
19-10 屏幕震动和四个方向爆炸
19-11 添加血量控制
19-12 给人物添加血条显示
19-13 同步血量和血条
19-14 死亡和重生
19-15 客户端都震屏
19-16 创建墙的Prefab
19-17 土墙的Prefab
19-18 角色出生地
19-19 炸弹威力提升
19-20 控制角色的生成和重生
19-21 单元小结
第20章:局域网环境
20-1 加入Network Manager
20-2 PlayerPrefab预制体
20-3 OnStartLocalPlayer
20-4 NetworkStartPosition
20-5 输出看看效果
第21章:人物
21-1 更换武器
21-2 客户端同步更换武器
21-3 发射子弹
21-4 子弹同步到客户端
21-5 渔网的同步
第22章:鱼类
22-1 产生的鱼同步到客户端
22-2 渔网的伤害
22-3 客户端得到奖励
22-4 计时器的同步
22-5 功能完善
22-6 功能完善(二)
第23章:局域网列表
23-1 局域网UI列表
23-2 UI的交互功能
23-3 去掉NetHub
23-4 创建服务器
23-5 服务器接收广播
23-6 客户端发送广播包
23-7 更新服务器列表
23-8 连接服务器
第1章: 开篇
第1节: 1-1 教学大纲的介绍
2: 1-1PPT
第2节: 1-2 游戏的演示
4: PPT
第3节: 1-3 需要准备的软件及简单介绍
6: PPT
第4节: 1-4 需要的VR装备介绍、相应的VR开发组件介绍
8: PPT
第2章: 首页场景
第1节: 2-1 创建游戏和资源的导入
10: PPT
第2节: 2-2 布放资源,加入汽泡
12: PPT
第3节: 2-3 鱼的预置体制作
14: PPT
第4节: 2-4 让鱼随机的游起来(一)
16: PPT
第5节: 2-5 让鱼随机的游起来(二)
18: PPT
第6节: 2-6 输出PC端,总结
20: PPT
第3章: 用户的注册和登录
第1节: 3-1 UGUI的简单介绍
第2节: 3-2 制作登录UI
第3节: 3-3 制作注册UI
第4节: 3-4 UI框的打开和关闭
第5节: 3-5 几个UI框之间的交互
第6节: 3-6 BMOB数据库简介
第7节: 3-7 用户注册功能的实现(一)
第8节: 3-8 用户注册功能的实现(二)
第9节: 3-9 用户登陆功能的实现(一)
29: VRFish3-09
第10节: 3-10 用户登陆功能的实现(二)
30: VRFish3-10
第11节: 3-11 记住密码功能的实现
31: VRFish3-11
第12节: 3-12 忘记密码功能的实现
32: VRFish3-12
第13节: 3-13 本单元的优化和总结
33: VRFish3-13
第4章: VR房间场景
第1节: 4-1 VR组件的介绍
34: VRFish4-1
第2节: 4-2 制作VR房间的全景图
35: VRFish4-2
第3节: 4-3 战斗NPC和对应的UI制作
36: VRFish4-3
第4节: 4-4 UI的交互
37: VRFish4-4
第5节: 4-5 本单元总结
38: VRFish4-5
第5章: VR捕鱼场景
第1节: 5-1 场景资源导入
39: VRFish5-1
第2节: 5-2 布放资源和放入随机游的鱼
40: VRFish5-2
第3节: 5-3 鱼枪制作
41: VRFish5-3
第4节: 5-4 鱼枪发射子弹
42: VRFish5-4
第5节: 5-5 子弹碰撞产生渔网
43: VRFish5-5
第6节: 5-6 渔网的制作和鱼的死亡
44: VRFish5-6
第7节: 5-7 本单元总结
45: VRFish5-7
第6章: 刷鱼系统
第1节: 6-1 鱼的制作
46: VRFish6-1
第2节: 6-2 鱼的死亡
47: VRFish6-2
第3节: 6-3 多种鱼的制作
48: VRFish6-3
第4节: 6-4-1 保持海中鱼的数量
49: 6-4-1
第5节: 6-4-2 保持海中鱼的数量
50: 6-4-2
第6节: 6-5 鱼潮的来临
51: VRFish6-5
第7节: 6-6 鱼潮计时器
52: VRFish6-6
第8节: 6-7 本单元小结
53: VRFish6-7
第7章: 武器系统
第1节: 7-1 武器属性的设计
54: VRFish7-1
第2节: 7-2 武器的管理
55: VRFish7-2
第3节: 7-3 多做几种武器
56: VRFish7-3
第4节: 7-4 武器的切换
57: VRFish7-4
第5节: 7-5 发射方式的改变
58: VRFish7-5
第6节: 7-6 武器库的建立
59: VRFish7-6
第7节: 7-7 武器库的UI
60: VRFish7-7
第8节: 7-8 武器的升级(一)
61: VRFish7-8
第9节: 7-9 武器的升级(二)
62: VRFish7-9
第10节: 7-10 武器的升级(三)
63: VRFish7-10
第11节: 7-11 本单元小结
64: VRFish7-11
第8章: 角色系统
第1节: 8-1 角色的设计
65: VRFish8-1
第2节: 8-2 制作相应的UI
66: VRFish8-2
第3节: 8-3 和数据库的相连
67: VRFish8-3
第4节: 8-4 金币UI的显示
68: VRFish8-4
第5节: 8-5 金币的使用
69: VRFish8-5
第6节: 8-6 人物的升级
70: VRFish8-6
第7节: 8-7 本单元小结
71: VRFish8-7
第9章: 物品系统
第1节: 9-1 物品系统的设计
72: VRFish9-1
第2节: 9-2 物品栏npc建立
73: VRFish9-2
第3节: 9-3 物品栏UI的制作
74: VRFish9-3
第4节: 9-4 物品栏UI的初步交互
75: VRFish9-4
第5节: 9-5 物品的制作
76: VRFish9-5
第6节: 9-6 数据库的连接
77: VRFish9-6
第7节: 9-7 物品的获得
78: VRFish9-7
第8节: 9-8 物品的显示
79: VRFish9-8
第9节: 9-9 物品按类型显示
80: VRFish9-9
第10节: 9-10 物品的叠加
81: VRFish9-10
第11节: 9-11 物品的出售
82: VRFish9-11
第12节: 9-12 物品的使用(一)
83: VRFish9-12
第13节: 9-13 物品的使用(二)
84: VRFish9-13
第14节: 9-14 物品的使用(三)
85: VRFish9-14
第15节: 9-15 物品的使用(四)
86: VRFish9-15
第16节: 9-16 优化(一)
87: VRFish9-16
第17节: 9-17 优化(二)
88: VRFish9-17
第18节: 9-18 本单元小结
89: VRFish9-18
第10章: 系统
第1节: 10-1 系统的管理
90: VRFish10-1
第2节: 10-2 系统的数据库管理
91: VRFish10-2
第3节: 10-3 系统UI的制作
92: VRFish10-3
第4节: 10-4 的浏览
93: VRFish10-4
第5节: 10-5 的接受
94: VRFish10-5
第6节: 10-6 的完成
95: VRFish10-6
第7节: 10-7 的报酬领取
96: VRFish10-7
第8节: 10-8 跟踪显示
97: VRFish10-8
第9节: 10-9 本单元小结
98: VRFish10-9
第11章: 声望系统
第1节: 11-1 声望系统的管理
99: VRFish11-1
第2节: 11-2 数据库的管理
100: VRFish11-2
第3节: 11-3 声望系统的UI制作
101: VRFish11-3
第4节: 11-4 声望浏览
102: VRFish11-4
第5节: 11-5 完成提升声望
103: VRFish11-5
第6节: 11-6 每个阶段的奖励
104: VRFish11-6
第7节: 11-7 本单元小结
105: VRFish11-7
第8节: 11-8 作业的解答
106: VRFish11-8
第12章: 成就系统
第1节: 12-1 成就系统的设计
107: VRFish12-1
第2节: 12-2 成就系统的管理
108: VRFish12-2
第3节: 12-3 数据库的管理
109: VRFish12-3
第4节: 12-4 成就系统UI的制作
110: VRFish12-4
第5节: 12-5 成就的浏览
111: VRFish12-5
第6节: 12-6 第一个成就的完成
112: VRFish12-6
第7节: 12-7 领取奖励
113: VRFish12-7
第8节: 12-8 第二个成就制作和完成
114: VRFish12-8
第9节: 12-9 本单元小结
115: VRFish12-9
第13章: 补给系统
第1节: 13-1 自动补给
116: VRFish13-1
第2节: 13-2 宝箱补给
117: VRFish13-2
第3节: 13-3 武器的激活(一)
118: VRFish13-3
第4节: 13-4 武器的激活(二)
119: VRFish13-4
第5节: 13-5 武器的激活(三)
120: VRFish13-5
第14章: 签到系统
第1节: 14-1 UI的制作
121: VRFish14-1
第2节: 14-2 代码的实现
122: VRFish14-2
第15章: 邮件系统
第1节: 15-1 准备工作
123: VRFish15-1
第2节: 15-2 数据库的管理
124: VRFish15-2
第3节: 15-3 信件的浏览
125: VRFish15-3
第4节: 15-4 信件的读取
126: VRFish15-4
第5节: 15-5 发信、收信
127: VRFish15-5
第6节: 15-6 信件的删除
128: VRFish15-6
第7节: 15-7 优化
129: VRFish15-7
第16章: 拍卖行系统
第1节: 16-1 拍卖行系统的准备工作
130: VRFish16-1
第2节: 16-2 数据库的制作和管理
131: VRFish16-2
第3节: 16-3 拍卖行商品的浏览
132: VRFish16-3
第4节: 16-4 拍卖行商品分类浏览
133: VRFish16-4
第5节: 16-5 我的物品浏览
134: VRFish16-5
第6节: 16-6 我的物品进行选择
135: VRFish16-6
第7节: 16-7 拍卖物品的发布
136: VRFish16-7
第8节: 16-8 购买商品功能实现
137: VRFish16-8
第9节: 16-9 商家得到相应的金币
138: VRFish16-9
第10节: 16-10 优化和总结
139: VRFish16-10
第17章: 充值系统
第1节: 17-1 了解Bmob充值系统过程
140: VRFish17-1
第2节: 17-2 充值的实现
141: VRFish17-2
第18章: 上篇尾章
第1节: 18-1 场景之间的连接
142: VRFish18-1
第2节: 18-2 本课程总结
143: VRFish18-2
第19章: 局域网Unet
第1节: 19-1 局域网介绍
144: VRFish下1-1
第2节: 19-2 Network Manager
145: VRFish下1-2
第3节: 19-3 PlayerPrefab预制体
146: VRFish下1-3
第4节: 19-4 Player的移动
147: VRFish下1-4
第5节: 19-5 Transform同步
148: VRFish下1-5
第6节: 19-6 主角产生炸弹
149: VRFish下1-6
第7节: 19-7 炸弹同步到客户端
150: VRFish下1-7
第8节: 19-8 产生爆炸的效果
151: VRFish下1-8
第9节: 19-9 炸弹爆炸
152: VRFish下1-9
第10节: 19-10 屏幕震动和四个方向爆炸
153: VRFish下1-10
第11节: 19-11 添加血量控制
154: VRFish下1-11
第12节: 19-12 给人物添加血条显示
155: VRFish下1-12
第13节: 19-13 同步血量和血条
156: VRFish下1-13
第14节: 19-14 死亡和重生
157: VRFish下1-14
第15节: 19-15 客户端都震屏
158: VRFish下1-15
第16节: 19-16 创建墙的Prefab
159: VRFish下1-16
第17节: 19-17 土墙的Prefab
160: VRFish下1-17
第18节: 19-18 角色出生地
161: VRFish下1-18
第19节: 19-19 炸弹威力提升
162: VRFish下1-19
第20节: 19-20 控制角色的生成和重生
163: VRFish下1-20
第21节: 19-21 单元小结
164: VRFish下1-21
第20章: 局域网环境
第1节: 20-1 加入Network Manager
165: VRFish下2-1
第2节: 20-2 PlayerPrefab预制体
166: VRFish下2-2
第3节: 20-3 OnStartLocalPlayer
167: VRFish下2-3
第4节: 20-4 NetworkStartPosition
168: VRFish下2-4
第5节: 20-5 输出看看效果
169: VRFish下2-5
第21章: 局域网下的人物
第1节: 21-1 更换武器
170: VRFish下3-1
第2节: 21-2 客户端同步更换武器
171: VRFish下3-2
第3节: 21-3 发射子弹
172: VRFish下3-3
第4节: 21-4 子弹同步到客户端
173: VRFish下3-4
第5节: 21-5 渔网的同步
174: VRFish下3-5
第22章: 局域网下的鱼类
第1节: 22-1 产生的鱼同步到客户端
175: VRFish下4-1
第2节: 22-2 渔网的伤害
176: VRFish下4-2
第3节: 22-3 客户端得到奖励
177: VRFish下4-3
第4节: 22-4 计时器的同步
178: VRFish下4-4
第5节: 22-5 功能完善
179: VRFish下4-5
第6节: 22-6 功能完善(二)
180: VRFish下4-6
第23章: 局域网列表
第1节: 23-1 局域网UI列表
181: VRFish下5-1
第2节: 23-2 UI的交互功能
182: VRFish下5-2
第3节: 23-3 去掉NetHub
183: VRFish下5-3
第4节: 23-4 创建服务器
184: VRFish下5-4
第5节: 23-5 服务器接收广播
185: VRFish下5-5
第6节: 23-6 客户端发送广播包
186: VRFish下5-6
第7节: 23-7 更新服务器列表
187: VRFish下5-7
第8节: 23-8 连接服务器
188: VRFish下5-8 |