开发框架介绍
场景的控制(1)
场景的控制(2)
场景的控制(3)
模型的加载,绘制(1)
模型的加载,绘制(2)
光照-基本原理
光照-方向光的纯shader实现
光照-聚光灯的纯shader实现
光照-快速光照的实现
拾取选择(1)
拾取选择(2)
法线贴图-bumpmap-shader实现
卡通-cartoon-shader实现
PerturbedUvs-bump+reflect-shader实现
雾化效果的-shader实现
动画-shader的实现
Reflections-cube-map-shader实现
1: 开发框架介绍
2: 场景的控制(1)
3: 场景的控制(2)
4: 场景的控制(3)
5: 模型的加载,绘制(1)
6: 模型的加载,绘制(2)
7: 光照-基本原理
8: 光照-方向光的纯shader实现
9: 光照-聚光灯的纯shader实现
10: 光照-聚光灯的纯shader实现
11: 光照-快速光照的实现
12: 拾取选择(1)
13: 拾取选择(2)
14: 法线贴图-bumpmap-shader实现
15: 卡通-cartoon-shader实现
16: PerturbedUvs-bump+reflect-shader实现
17: 雾化效果的-shader实现
18: 动画-shader的实现
19: Reflections-cube-map-shader实现
20: 曲线编辑 |