第一部分:.NET框架及C#编程技术
.NET框架及C#编程技术 1、.NET框架介绍 ;
2、 VS开发环境,IDE的基本功能,IDE的基本设置;项目的建立;
3、C#基础 与其它语言的比较,C#特性; 数据类型,变量,运算符,流控制,程序结构等;方法调用语句。
第二部分:OOP面向对象程序设计
OOP面向对象程序设计 1、 类:类修饰符,成员访问修饰符;
2、 对象、实例于静态成员;
3、 this及成员数据(域,属性,索引器);
4、 类的成员函数:构造及析构函数,方法重载,覆盖;
5、 类的继承与派生;
6、 虚拟方法和动态多态编程;
7、 抽象方法和抽象类。
第三部分:.NET常用集合类、实用类及OOP相关概念
.NET常用集合类、实用类及OOP相关概念 1、接口、结构和枚举;
2、Math 类和Random类;Collections类及应用;
3、一维数组,二维维数组;
4、事件处理 委托(Delegate)
5、泛型及其相关编程;
6、异常处理 结构化异常处理程序;异常的属性和方法;自定义异常。
7、文件和数据流 文件夹、文件的管理和访问;Stream对象及其编程,FileStream类的使用,StreamWriter及SreamReader的使用。
第四部分、Windows程序设计
Windows程序设计 (1)、基本的Windows程序设计方法;
(2)、控件应用:多文档界面,主菜单和快捷菜单,通用对话框,Imagelist和 ToolBar,提示栏 StatusBar,TreeView控件的使用,timer和动画,其它控件使用实例,帮助系统的设计;
(3)、Windows控件设计:从其它控件继承开发新的控件,开发复合型的控件;
(4)、GDI+编程和打印程序设计 .NET图形绘制方法;样条曲线和贝塞尔曲线;密封图形的绘制;图像文件的调用及处理方法;图形程序的设计技巧;
(5)、 多线程设计
多线程的基本概念:进程和线程,何时使用线程;线程的设计:创建 ThreadWorker,调用 SpinUp;线程的控制和管理;线程的优先级;线程同步;互斥对象;线程池(Thread Pool)及其应用
第五部分:SQL Server管理和开发(速成)
SQL Server管理和开发(速成 1、创建数据库和数据库文件创建数据库;
2、创建数据类型和表创建数据类型;创建表;
3、数据查询操作基本查询;多表查询;各种联接(JOIN);统计查询;
4、数据增加、删除、编辑操作;
5、 实现视图(View) 视图介绍;创建和管理视图;
6、 实现存储过程和函数实现存储过程; 创建参数化的存储过程;
7.事物(Transaction)编程。
第六部分:ADO.NET进行数据库编程技术
ADO.NET进行数据库编程技术 1、ADO.NET概述 ADO.NET的组成及结构,ADO.NET的功能;
2、ADO.NET基本数据提供者 DbConnection类,DbCommand类,DbDataReader类,DbDataAdapter类,DataSet类;
3、System、Data命名空间中的各子命名空间的区别 System、Data、SqlClient命名空间(SQL SERVER操作相关的类);System、Data、ODBC命名空间(ODBC数据源操作相关的类);System、Data、Oracle命名空间 (ORACLE操作相关的类); System、Data、OleDB命名空间(OLEDB相关操作的类);System、Data、Common命名空间 (数据提供者基类命名空间);
4、深入研究DataSet类 DataSet中所包含的内容:DataTable类,DataRow类,DataColumn类,及这些类的相关操作(绑定操作);利用DataSet与DbDataAdapter类实现对数据库的修改,利用DBCommandBuilder类自动生成SQL语句;ADO.NET2、0中DataSet性能的改善;利用DataSet及DataTable实现数据在内存中的排序及筛选; DataSet中的串行化操作;类型化的DataSet以及TableAdpter;
5、ADO.NET中事务的控制 事务的概念 ;ADO.NET的事务支持;Transaction类 ;通过使用ADO.NET来执行事务 ;隔离级别;使用事务的高级技巧;分布式事务;使用事务的时机 ;事务与性能;事务与用户确认
第七部分:窗体程序界面设计开发编程技术
窗体程序界面设计开发编程技术 1、 窗体界面的总体外观布局设计;
2、 工具栏灵活开发使用;
3、 状态条灵活开发使用;
4、 属性筐灵活开发使用 ;
5、 面板灵活开发使用;
6、 菜单和浮动菜单的优化设计和开发;
7、 自定义控件的开发和使用;
8、 数据库相关控件的灵活开发和使用;
9、 其他常用控件的特性设计;
10、 界面美观布局和交互设计
第八部分:TCP/IP协议开发编程
TCP/IP协议开发编程 1、TCP/IP协议
2、winsocket
3、UDP与TCP方式的网络编程
3、基于缓冲区(buffer)数据收发技术
4、点对点,一点对多点数据通讯的编程实现
5、实时、准确、任何数据类型数据通讯的编程实现
第九部分:上位机中串口通讯编程
上位机中串口通讯编程 1、计算机并行通信与串行通讯的比较
2、串行通信接口标准:RS232,RS422,RS485
3、串行通信中的同步通讯和异步通讯
4、串行通信中的波特率、数据位、起始位、停止位、校验位
5、串行通信的传输模式:单工、半双工、全双工
6、串口通讯与信号的调制解调
7、串行通信的错误校验:奇偶校验,代码和校验,循环冗余校验
8、串行通信编程实现
9、PC机与PC机之间的串行通讯编程
10、PC机与下位机终端(单片机)串行通讯通讯编程
第十部分:基于MVC三层架构的系统开发模式
基于MVC三层架构的系统开发模式
1、 后台数据层的开发
2、 中间业务层的开发
3、 客户层的开发
4、 数据层与业务层的沟通
5、 客户层与业务层的通讯
6、 多线程技术在MVC开发中的优化使用
7、 网络通讯技术在MVC开发架构中的开发使用
8、 各层之间松偶合的实现技术
9、 综合项目分析
第十一部分:综合项目分析
综合项目分析 1、 一个基于2层架构的MIS系统综合分析及优、缺点分析
2、 一个基于MVC三层架构的财务管理系统